狐の部屋

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1の動き-1

シージにおける1の動きは結構重要です。

 

理想の1の動きは正規進行を助けるものだと私は考えます。(賛否あると思う) 

 

 

ここで1なのに助けるって?と思った方はいませんか?(いないと話が終わりますが笑)

 

もっと噛み砕いて説明すると、刺さる動きとは臨機応変に対応する動きということです。

 

 

よく勘違いされてる方で、刺さる動き=正規とは逆から行って敵を倒す、と捉えてる方が多いのかなと個人的に思います。

 

これも一つの正解です。

しかし、常にこの動きでいいか?と言われると、答えはバツになります

 

 

 

考えたら当たり前ですが、1つの動きしかできないということは、ラウンドを重ねたり、同じ相手と戦うと対策されます

 

例えば

最初は1人でロックし最後必ず裏から来る人→裏を見とけば対策できる。

 

ラウンド開始直後にポイントの近くからエントリーしてウロウロしてる人→エントリーで戦えばキルできる

 

など、同じ動きしかできない人は対策も簡単にされます。

 

 

なので、理想は正規進行が崩れたらそちらに加勢、進行のタイミングで裏をプッシュ、遊撃がいるなら帰りをロック、など臨機応変に動けてこそ刺さる1の動きになります。

 

次は具体例を使って説明したいとおもいます。

気が向けばですけど笑

 

では、さようなら。